Utilize function pointers to build Handlers
有時候因為 Event 過多,不想寫太多 Switch case 或是 if … else,我們可以想個辦法 (學習晶片廠的施工方法) 整理成 table 的形式,方便維護。
#define COMMAND_A 1
#define COMMAND_B 2
int demo_funcA(int, uint8_t); // handle function 要呼叫的
int demo_funcB(int, uint8_t);
typedef int (*cmd_handler)(int,uint8_t); //要呼叫的 function,及要傳入的參數
typedef struct cmd_handler_entry{
int command;
cmd_handler handler;
}cmd_handler_entry;
/*
重點在這邊可以做成 table 的形式,後續維護很方便,不過要注意傳入參數的型態
*/
static cmd_handler_entry cmd_handler_entries[] = {
{ COMMAND_A, demo_funcA},
{ COMMAND_B, demo_funcB},
{ NULL, NULL}
};
int main(){
//在這函式中,需要下 COMMAND_B,並執行它對應的函數
cmd_handler_entry* msg_handler;
msg_handler = cmd_handler_entries;
while(msg_handler->handler != NULL){
if(msg_handler->command == COMMAND_B){
break;
}else{
msg_handler++;
}
}
if(msg_handler->handler != NULL){
//需要下 COMMAND_B
msg_handler->command = COMMAND_B;
// handler 會自動指向它的函式:demo_funcB,並傳入參數(123, ‘0x123’)
msg_handler->handler(123, ‘0x123’);
return 1;
}else{
printf(“Handler ERROR!”);
return 0;
}
}
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